Vídeo: Flash CS5: Manipulating a Bitmap Image in Flash 2024
Quando você precisa fazer uso de uma foto ou arquivo gráfico no Adobe Flash Creative Suite 5, como JPEG, GIF ou PNG, importe-o para o Flash, escolhendo Arquivo → Importar.
Os bitmaps importados são adicionados à sua biblioteca como ativos . Os ativos não devem ser confundidos com símbolos, que você pode duplicar e gerenciar a partir da biblioteca. Os ativos são simplesmente itens não Flash que você importa, armazena e usa em todo o seu filme. Embora os recursos do bitmap possam ser convertidos em símbolos, eles não são convertidos automaticamente na importação; você ainda precisa adicioná-los como símbolos.
Para importar uma imagem bitmap, siga estas etapas:
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Em um novo documento do Flash, escolha Arquivo → Importar → Importar para o Palco.
Aparece a caixa de diálogo Importar, pedindo que você encontre um arquivo em seu computador local.
Para importar uma imagem (ou imagens) para a biblioteca para uso posterior, como uma série de fotos que serão usadas em uma galeria de fotos, escolha Arquivo → Importar → Importar para Biblioteca. Este comando coloca as imagens escolhidas diretamente na biblioteca para que você possa usá-las quando estiver pronto.
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Localize no seu disco rígido um arquivo de bitmap, como JPEG ou GIF, selecione-o e clique em Abrir (Windows) ou Importar (Mac).
O arquivo é importado e colocado no seu palco na camada ativa.
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Localize e abra o painel Biblioteca (escolha Janela → Biblioteca) e você vê que o bitmap também foi colocado em sua biblioteca.
Se você tentar importar uma imagem para o palco e a camada ativa estiver bloqueada, a opção Importar para o estágio não está disponível (em cinza). Nesse caso, escolha uma camada desbloqueada diferente ou desbloqueie a camada ativa.