Índice:
- O que sobe deve cair, então as seguintes etapas o acompanham fazendo com que a bola volte ao chão:
- Assim como com as tweens de movimento, você pode imitar as forças de gravidade e inércia usando facilidade com animações IK. Embora o Motion Editor não esteja disponível para a animação posicionada, você pode adicionar facilmente o comportamento de facilitação do inspetor de propriedades para dar a sua animação IK uma aparência mais realista.
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No Adobe Flash Creative Suite 5, você pode reproduzir as duas forças mais reconhecíveis de movimento, inércia e gravidade, usando uma opção de interpolação especial: Facilidade <. O novo mecanismo de animação faz muitos comportamentos flexíveis disponíveis, incluindo Bounce, Spring, Ease In (speed up), Ease Out (slow down) e muito mais. Você pode atribuir flexibilidade a qualquer intervalo de interpolação com o Motion Editor. Adicionar flexibilidade a um símbolo do Flash CS5
Crie um novo documento do Flash. Selecione a ferramenta Oval e crie um círculo perfeito na parte inferior do palco.
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Mantenha premida a tecla Shift para restringir o círculo enquanto o desenha.
Com o novo círculo selecionado, pressione F8; Quando a caixa de diálogo Converter para Símbolo aparecer, escolha Gráfico na lista suspensa Tipo e insira um nome para o símbolo na caixa de texto Nome.
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Clique com o botão direito do mouse (Windows) ou clique com o botão direito do mouse (Mac) no primeiro quadro da camada e escolha Criar Tween de movimento no menu contextual que aparece.
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Um novo intervalo de interpolação é criado e o cabeçalho de reprodução avança para o último quadro do intervalo de interpolação.
Usando a ferramenta Seleção, selecione e mova o símbolo diretamente para a parte superior do palco, preservando sua posição horizontal.
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Pressione Enter ou Retornar para visualizar a animação.
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A bola deve agora mover-se da parte inferior para o topo do palco.
Clique diretamente no intervalo de interpolação na Linha de tempo para selecioná-lo e, em seguida, clique na guia do painel do Editor de movimento para avançar.
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Você vê as várias propriedades de sua interpolação representadas no painel Motion Editor.
Vá até a parte inferior do Motion Editor, localize a linha Eases e altere o valor Simples (lento) de 0 a 100.
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Você pode clicar e arrastar o valor para alterá-lo, ou clique duas vezes e insira um valor à mão.
Você vê que a facilidade simples (lenta) padrão já está listada. Você pode adicionar outros tipos de facilidades para usar mais tarde, mas, por enquanto, o padrão funciona bem.
Alterar o valor cria uma
facilidade para fora , o que retarda a animação à medida que ela é concluída. Desloque-se para o topo do Motion Editor e localize a linha Basic Motion; diretamente para a direita, escolha Simples (lento) na lista suspensa.
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Esta etapa aplica a facilidade às propriedades de movimento de sua interpolação.
Pressione Enter ou Retornar para reproduzir e visualizar sua animação.
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A animação diminui gradualmente à medida que atinge a conclusão.
Inverter a flexibilidade no Flash CS5
O que sobe deve cair, então as seguintes etapas o acompanham fazendo com que a bola volte ao chão:
Clique na guia Linha do tempo e clique diretamente na camada em qualquer lugar dentro o intervalo de interpolação para selecionar toda a interpolação de movimento.
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Clique com o botão direito do mouse (Windows) ou clique com o botão direito do mouse (Mac) nos quadros selecionados para abrir o menu contextual e escolha Copiar quadros.
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Na mesma camada, selecione o próximo quadro vazio imediatamente após a extensão da interpolação terminar.
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Para colar a interpolação que você copiou na Etapa 2, verifique se o quadro está selecionado, clique com o botão direito do mouse (Windows) ou clique com o botão Controle pressionado (Mac) e escolha Colar quadros no menu contextual que aparece.
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Clique no intervalo de interpolação recentemente colado para selecioná-lo.
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Para inverter a interpolação para trás, clique com o botão direito do mouse (Windows) ou clique com o botão direito do mouse (Mac) nos quadros selecionados e escolha Reverse Keyframes no menu contextual que aparece.
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Pressione Enter ou Retornar para visualizar sua animação.
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A bola sobe e depois para baixo, e convenientemente a animação não é apenas reversa, mas também está diminuindo.
Use a flexibilidade com o Flash CS5 IK animation
Assim como com as tweens de movimento, você pode imitar as forças de gravidade e inércia usando facilidade com animações IK. Embora o Motion Editor não esteja disponível para a animação posicionada, você pode adicionar facilmente o comportamento de facilitação do inspetor de propriedades para dar a sua animação IK uma aparência mais realista.
Siga estas etapas para adicionar flexibilidade a uma camada Armature:
Clique e selecione o primeiro quadro de uma camada IK Armature existente na Timeline.
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Localize as opções de facilidade no lado direito do Inspetor de propriedades - o valor padrão é definido como zero (sem facilidade) - e depois clique e arraste para alterar o valor para 100 (Ease Out).
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(Opcional) Selecione outro tipo de facilidade na lista suspensa Tipo.
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Pressione Enter ou Retornar para ver a animação.
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Você vê a flexibilidade mudar o comportamento de sua animação.