Vídeo: Photoshop: Como criar o efeito HDR 2024
O Adobe Photoshop oferece opções limitadas para o mapeamento de tons de suas imagens de alta dinâmica (HDR) (e não apenas em Elements, onde as opções de mapeamento de tons são inexistentes). O objetivo no Photoshop CS3 e no CS4 é geralmente apresentar um resultado muito mais realista.
Com uma imagem HDR de 32 bits por canal carregada no Photoshop, você pode encontrar os métodos de mapeamento de quatro tons, escolhendo Image → Mode → 8Bits / Channel ou 16Bits / Channel. Isso abre a caixa de diálogo Conversão HDR (você vê as diferentes opções nestas figuras). Os quatro métodos são
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Exposição e Gamma: Este é um nome extravagante para brilho (exposição) e contraste (gama). Você controla os controles deslizantes e pode escolher qualquer valor que seja bom para você.
Esta figura mostra as opções Exposure e Gamma na caixa de diálogo Conversão HDR que você pode usar para trabalhar em uma imagem HDR. Você pode ver a partir da foto que este é um resultado muito realista. O histograma indica que não há muitos destaques, no entanto.
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Compressão de destaque: Similar ao Compressor de tom no Photomatix Pro, mas Highlight Compression aperta os destaques em uma imagem HDR de 32 bits / canal até onde eles não se grampeiam em um bit de 16 bits ou imagem de gama dinâmica baixa de 8 bits / canal. Não há controles para esse método. Escolha-o na lista suspensa Método para usá-lo.
Esta figura ilustra a caixa de diálogo HDR Conversion com a opção Highlight Compression selecionada e o resultado em uma imagem HDR. Esta imagem exigiria muito trabalho para fazer parecer visível - a árvore está muito escura.
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Equalize Histogram: Esta ferramenta também é semelhante ao Compressor de tom no Photomatix Pro. Equalize Histogram espreme todo o alcance dinâmico da imagem HDR para o espaço de imagem de gama dinâmica baixa ao tentar manter um nível de contraste apropriado. Não há controles para esse método. Escolha-o na lista suspensa Método para usá-lo.
Esta figura mostra a opção Equalize Histograma selecionada e o efeito. Não é ruim, embora neste caso, parece um pouco posterizado.
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Adaptação local: Este é o squirrelly, mas também é o método que pode criar mais resultados artísticos. A adaptação local é selecionada nesta figura. Os dois controles são controles deslizantes Radius e Threshold (mostrados em seus valores padrão), e você pode usar o histograma para aplicar uma curva de tonificação.
Observe que uma curva de tom foi aplicada ao histograma (clique nas setas pela etiqueta Toner Curve e Histograma se você não vê esta área) para controlar o brilho e contraste geral da imagem.Traga os pontos finais do histograma e altere o contraste alterando a curva. Embora você possa vê-lo em todos os métodos, você pode editar somente quando você usa o método de Adaptação Local.
O ponto de Adaptação Local é alterar o contraste local. As configurações funcionam assim:
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Raio: O rádio atua como um controle de contraste local. Ao fazê-lo, enfatiza o contraste local, e desligá-lo reduz o contraste local. Use Radius para controlar a força geral do efeito de mapeamento de tons.
Esta figura mostra os valores mínimo e máximo para Radius, enquanto o Threshold permanece no padrão. Para ver onde a diferença é maior, veja as folhas e a área brilhante na parede. Eles são muito mais brilhantes quando Radius está no máximo.
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Limiar: O limiar funciona como um controle de suavização. Aumentá-lo suaviza os efeitos do aumento do contraste local. Use Threshold para suavizar as diferenças entre áreas claras e escuras.
Esta figura ilustra valores mínimos e máximos para Limiar. Radius está no valor padrão. Aqui, a diferença é dramática. Com o Limiar no mínimo, a imagem é muito suavizada - quase borrada. No máximo, existem halos óbvios que prejudicam a imagem.
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Reduza o raio e / ou o Limiar se estiver tendo problemas com os halos.