Lar Finanças Pessoais Como usar Cascading se Declarações em Java - dummies

Como usar Cascading se Declarações em Java - dummies

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Anonim

Aqui está um enigma Java: você tem duas equipes de beisebol - os Hankees e as Meias. Você deseja exibir as pontuações dos times em duas linhas separadas, com a pontuação do vencedor listada primeiro. (Na tela do computador, a pontuação do vencedor é exibida acima da pontuação do perdedor.) O que acontece quando as pontuações estão empatadas?

Você desiste? A resposta é que não há resposta correta. O que acontece depende da forma como você escreve o programa. Quando as pontuações são iguais, a condição hankees> meias é false . Portanto, o fluxo de execução do programa cai para a cláusula else . Essa frase mostra a pontuação das Meias primeiro e os Hankees marcam o segundo lugar.

importjava. util. Scanner;

importar java estável. lang. Sistema. dentro;

importar java estável. lang. Sistema. Fora;

classTwoTeams {

public static void main (String args []) {

Scanner keyboard = new Scanner (em );

inthankees, meias;

para fora. imprimir ("Hankees and Socks scores?");

hankees = teclado. nextInt ();

meias = teclado. nextInt ();

para fora. println ();

se (meias de hankees>) <

fora. imprimir ("Hankees:");

para fora. println (hankees);

para fora. imprimir ("Meias:");

fora. println (meias);

} else {

fora. imprimir ("Meias:");

para fora. println (meias);

para fora. imprimir ("Hankees:");

para fora. println (hankees);

}

teclado. fechar();

}

}

O programa não precisa funcionar desta forma. Se você tomar este código e mudar hankees> meias para hankees> = meias , então, em caso de empate, a nota Hankees vem em primeiro lugar.

Suponha que você queira um pouco mais de controle. Quando as pontuações são iguais, você deseja ver uma mensagem É uma gravação . Para fazer isso, pense em termos de um garfo com três pontas. Você tem uma vantagem para uma vitória de Hankees, outra vantagem para uma vitória de Socks, e uma terceira vantagem por empate. Você pode escrever este código de várias maneiras diferentes, mas uma maneira que faz muito sentido é o código abaixo.

Vá, equipe, vá!

importar java. util. Scanner;

importar java estável. lang. Sistema. Fora;

classe WinLoseOrTie {

public static void main (String args []) {

Scanner keyboard = new Scanner (System in);

int hankees, meias;

para fora. imprimir ("Hankees and Socks scores?");

hankees = teclado. nextInt ();

meias = teclado. nextInt ();

para fora. println ();

se (meias de hankees>) <

. println ("Hankees ganha …");

para fora. imprimir ("Hankees:");

para fora. println (hankees);

para fora. imprimir ("Meias:");

para fora. println (meias);

} else if (meias> hankees) {

para fora.println ("Socks win …");

para fora. imprimir ("Meias:");

para fora. println (meias);

para fora. imprimir ("Hankees:");

para fora. println (hankees);

} else {

para fora. println ("É um empate …");

para fora. imprimir ("Hankees:");

para fora. println (hankees);

para fora. imprimir ("Meias:");

para fora. println (meias);

}

teclado. fechar();

}

}

Este código ilustra uma maneira de pensar sobre um problema. Você tem uma pergunta com mais de duas respostas. (A questão é "Quem ganha?" E as respostas são "Hankees", "Meias" ou "Nem.") O problema requer uma declaração if, mas uma declaração se tiver apenas dois ramos - a ramificação true e a filial false . Então, você combina alternativas para formar declarações em cascata se .

Aqui, o formato das instruções if em cascata é

se (Condição1) {

SomeStatements

} se (Condition2) {

OtherStatements

} else {

EvenMoreStatements

}

Em geral, você pode usar senão se quantas vezes quiser:

se (hankeesWin) {

fora. println ("Hankees ganha …");

para fora. imprimir ("Hankees:");

para fora. println (hankees);

para fora. imprimir ("Meias:");

para fora. println (meias);

} se (socksWin) {

para fora. println ("Socks win …");

fora. imprimir ("Meias:");

para fora. println (meias);

para fora. imprimir ("Hankees:");

para fora. println (hankees);

} else se (isATie) {

fora. println ("É um empate …");

para fora. imprimir ("Hankees:");

para fora. println (hankees);

para fora. imprimir ("Meias:");

para fora. println (meias);

} else if (gameCancelled) {

para fora. println ("Desculpe, fãs de esportes");

} else {

fora. println ("O jogo ainda não acabou.");

}

Nada é especial sobre as instruções em cascata se . Este não é um novo recurso de linguagem de programação. As instruções em cascata se tirar proveito de uma lacuna em Java - uma lacuna sobre a omissão de aparelhos curly em determinadas circunstâncias. Além disso, as declarações em cascata se apenas lhe dão uma nova maneira de pensar sobre as decisões dentro do seu código.

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