Vídeo: GotoAndStop GotoAndPlay NextFrame PrevFrame - Flash Corner #6 2024
Para encaminhar um filme Adobe Flash Creative Suite 5 ou para enviar o cabeçalho de reprodução para um ponto diferente na linha de tempo do Flash CS5, você pode dizer ao seu filme para avançar ou retroceder para um quadro específico com uma das duas variações da declaração goto: gotoAndPlay () e gotoAndStop ().
Cada uma dessas duas instruções requer um nome ou número de quadro para que o Flash Player saiba onde enviar o cabeçalho de reprodução. Quando colocados em uma moldura, essas ações enviam a cabeça de reprodução para a frente ou para trás para o quadro especificado e param, ou eles retomam a reprodução a partir desse ponto.
Para usar gotoAndStop, siga estas etapas:
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Na camada Ações, selecione e crie um novo quadro-chave no quadro 23.
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Escolha Janela → Ações para abrir o painel Ações.
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Clique no sinal de mais e escolha o flash. exibir → MovieClip → Métodos → gotoAndStop.
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No campo Objeto, alveje a linha de tempo atual digitando isso na caixa de texto Objeto. Digite 1 na caixa de texto do quadro e verifique se a caixa de texto da cena está vazia.
As instruções agora devem ler
import flash. exibição. MovieClip; esta. gotoAndStop (1);
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Escolha Controle → Testar filme para visualizar seu filme.
A interpolação reproduz e salta para o primeiro quadro, onde ele pára.
Siga estas etapas para usar gotoAndPlay ():
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Crie um novo quadro-chave no quadro 22 na camada Ações e inicie o painel Ações com o novo quadro-chave selecionado.
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Clique no sinal de mais e escolha o flash. exibir → MovieClip → Métodos → gotoAndPlay.
Na caixa de texto Objeto, faça a linha de tempo se referir digitando isso.
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Digite 5 na caixa de texto do quadro e verifique se a caixa de texto da cena está vazia (consulte a Figura 7-5).
As ações agora devem ler
import flash. exibição. MovieClip; esta. gotoAndPlay (5);
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Escolha Controle → Testar filme para visualizar seu filme.
A animação é reproduzida até o quadro 22 e os laços entre os quadros 5 e 22.