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Vídeo: SketchUp - Dica#02 - Como Movimentar e Rotacionar objetos sem sair do Eixo 2024
Usar a ferramenta Girar SketchUp é muito como usar a ferramenta Mover. A ferramenta Girar tem um truque na manga que a maioria dos modelos novos não descobrem até horas depois de poderem usá-lo. Primeiro, primeiro:
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É melhor pré-selecionar. Tal como acontece com a ferramenta Mover, girar algo que você já selecionou geralmente é mais fácil.
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A ferramenta Girar também pode fazer cópias. Pressione a tecla Ctrl (Opção em um Mac) para alternar entre girar o original ou girar uma cópia. Você também pode fazer várias cópias de uma só vez.
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Você pode ser preciso. Não hesite em usar seu teclado e a caixa Medições para digitar os ângulos exatos enquanto você gira.
Usando Rotate: o método básico
Siga estas etapas para girar coisas no seu modelo:
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Selecione tudo o que deseja rotear.
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Ative a ferramenta Girar.
O atalho de teclado padrão para Rotate é Q, apenas no caso de você se perguntar.
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Clique uma vez para estabelecer um eixo de rotação.
Seu eixo de rotação é a linha teórica em torno da qual as entidades selecionadas rodam; imagine o eixo de uma roda. Embora seja bom se o SketchUp desenhe o eixo de rotação em seu modelo, você só precisa imaginá-lo.
Ao mover o grande cursor do transportador da ferramenta Girar ao redor da tela, observe que o cursor, por vezes, muda de orientação e cor. Quando você passa o mouse sobre um rosto, o cursor se realima para criar um eixo de rotação que é perpendicular a esse rosto. Quando o cursor é vermelho, verde ou azul, seu eixo de rotação é atualmente paralelo a esse eixo colorido.
Você pode (e deve) usar bloqueio de inferência quando estiver usando a ferramenta Girar. Basta passar o mouse sobre qualquer face no seu modelo que seja perpendicular ao eixo de rotação desejado, mantenha pressionada a tecla Shift para bloquear essa orientação e clique onde deseja que seu eixo seja.
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Clique novamente para começar a rodar.
Ao clicar em uma parte da coisa que está girando é útil, especialmente se você estiver girando visualmente em vez de numericamente (digitando um ângulo).
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Mova o mouse; depois clique novamente para terminar de rodar.
Se você quiser, agora é um bom momento para digitar um ângulo de rotação e pressione Enter. Como com todo o resto no SketchUp, você pode ser tão preciso como você quer - ou precisa - ser.
Usando Rotate: O método não-tão básico
O método básico de usar Rotate é bom quando você precisa girar algo no plano de terra, mas esse método não é tão útil quando seu eixo de rotação não é ' t vertical. Encontrar um rosto para usar para orientar seu cursor pode ser complicado ou impossível, e é aí que muitos modeladores do SketchUp são desligados.
Na versão 6 do SketchUp, os designers do software introduziram uma característica que quase todos percebem é excelente: você pode estabelecer um eixo preciso de rotação (a linha invisível em torno da qual você está girando) sem ter pré- Rostos existentes para usar para orientação. Isso faz as coisas girando um milhão de vezes mais fáceis, e os usuários regulares do SketchUp dançaram pequenos gabarras (embora com estranheza) quando ouvimos as notícias.
Neste caso, usar Rotate passa de ser uma operação em cinco etapas para uma etapa de sete etapas:
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Selecione tudo o que deseja rotear.
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Ative a ferramenta Girar (Ferramentas → Rodar).
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Clique uma vez para estabelecer seu eixo de rotação, mas não deixe ir - mantenha seu dedo no botão do mouse.
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Arraste seu cursor para baixo (ainda mantendo pressionado o botão do mouse) até o seu eixo de rotação é onde você deseja.
À medida que você arrasta, observe que sua orientação de mudanças do Gerador de rotação; a linha de onde você clicou no cursor é o eixo de rotação.
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Solte o botão do mouse para configurar o seu eixo de rotação.
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Clique (mas não arraste) no ponto em que você deseja "pegar" o que você estiver girando.
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Clique novamente para soltar a coisa que você está girando onde você deseja.