Lar Finanças Pessoais Como escrever e testar código-fonte no código-fonte C-dummies

Como escrever e testar código-fonte no código-fonte C-dummies

Índice:

Vídeo: Como escrever com letras diferentes no Whatsapp | 5 TIPOS DE LETRAS "SECRETAS" 2024

Vídeo: Como escrever com letras diferentes no Whatsapp | 5 TIPOS DE LETRAS "SECRETAS" 2024
Anonim

O código-fonte representa a parte do processo que contém a própria linguagem de programação. Você usa um editor de texto para escrever um arquivo de código fonte.

Como escrever o código-fonte C

O código-fonte é mostrado nas listas de programas.

PROGRAMA STANDARD "HELLO WORLD"

#include int main () {puts ("Saudações, humano"); retornar 0;}

Os números de linha não são mostrados nas listagens porque podem ser confusos. Além disso, os números de linha são referenciados no editor, como no Código:: Blocos, conforme você digita.

Você está direcionado para digitar o código-fonte de uma listagem como parte de um exercício.

  1. Crie um novo código:: Aplicação de console de blocos, um projeto de linguagem C chamado ex0201.

  2. Digite o código do Programa Padrão "Olá Mundo" para o editor.

    Você pode apagar o esqueleto dado pelo Código:: Blocos ou apenas edite-o para que o resultado corresponda.

  3. Salve o arquivo de código-fonte escolhendo o comando Arquivo → Salvar arquivo.

Lá. Você acabou de completar o primeiro passo no processo de programação - escrevendo o código-fonte.

  • Todos os arquivos de código-fonte C terminam com o. extensão do nome de arquivo c.

  • Se você estiver usando o Windows, você deve configurar as opções da pasta para que as extensões do nome do arquivo sejam exibidas.

  • C ++ arquivos de código-fonte têm a extensão. cpp.

  • Em Código:: Blocos, o nome do programa final é o mesmo que o nome do projeto, portanto, alterar o nome do arquivo do código-fonte não é vital.

Como compilar para código de objeto inC

Um compilador é um programa que lê texto de um arquivo de código-fonte e traduz esse texto em algo chamado código de objeto . Em C, o compilador também lida com instruções especiais chamadas pré-processamento ou diretivas .

Por exemplo, o programa padrão "Hello World" mostra a seguinte diretriz de pré-compilação:

#include

A diretiva de inclusão instrui o compilador a localizar o arquivo de cabeçalho stdio. h. O conteúdo desse arquivo é adicionado ao código-fonte e, em seguida, ambos são convertidos pelo compilador em código de objeto. O código do objeto é então salvo em um arquivo objeto código . O arquivo de objeto tem o mesmo nome que o arquivo de código-fonte, mas com o. o extensão do nome do arquivo.

Como o compilador traduz seu código C para o código objeto, ele verifica erros comuns, itens perdidos e outros problemas. Se qualquer coisa estiver errado, o compilador exibe uma lista de erros. Para corrigir os erros, reedite o código-fonte e tente compilar novamente.

  1. Escolha Criar → Compilar arquivo atual.

    A janela Registro de compilação exibe os resultados, que mostra zero erros e zero avisos.Bem, a menos que você diga algo, em que caso, verifique seu código-fonte.

Você normalmente escolheria o comando Build nesta etapa. Mas quando você precisa apenas compilar, você usa o comando Compile Current File.

Após o sucesso, o compilador produz um arquivo de código de objeto . Como o arquivo de código-fonte é nomeado principal. c, o arquivo do código do objeto é nomeado principal. o.

Em Código:: Blocos, o arquivo do código do objeto é encontrado na pasta do projeto, dentro da subpasta obj / Release ou obj / Debug.

Como vincular na biblioteca C

O linker é a ferramenta que cria o programa final. Faz isso ligando o arquivo do código do objeto às bibliotecas de linguagem C. As bibliotecas contêm as instruções reais que dizem ao computador (ou a outro dispositivo) o que fazer. Essas instruções são selecionadas e executadas de acordo com as instruções abreviadas encontradas no código objeto.

Por exemplo, no Programa Padrão "Olá Mundo", você vê a palavra colocar. Esta palavra é uma função de linguagem C, que é escrita como puts () neste texto. Ele representa colocar s tring.

Oh, e coloca rimas com foots , não fecha .

O compilador traduz puts () em um token e salva esse token no arquivo do código do objeto, principal. o.

O vinculador combina o arquivo de objeto com o arquivo de biblioteca padrão do idioma C, criando o programa final. Tal como acontece com o compilador, se algum erro for detectado (principalmente, tokens desconhecidos neste ponto), o processo pára e você é alertado para o potencial perturbador. Caso contrário, é gerado um programa totalmente funcional.

Em Código:: Blocks, o comando Build é usado para compilar e link; o IDE não possui um comando de link separado.

  1. Escolha o comando Build → Build.

    Código:: Blocos liga o arquivo de objeto com o arquivo de biblioteca padrão do C para criar um arquivo de programa.

A etapa seguinte e final no processo é executar o programa.

  • O texto que um programa manipula é referido como uma string, que é qualquer texto maior que um único caractere. Em C, uma string é entre aspas duplas:

    "Olá! Eu sou uma string."
    
  • O programa final inclui a biblioteca de linguagem C, agrupando-a com o código objeto. Esta combinação explica por que um arquivo de programa é maior do que o arquivo de código-fonte que o criou.

  • Alguns programas C se vinculam em várias bibliotecas, dependendo do que o programa faz. Além das bibliotecas C padrão, você pode vincular bibliotecas para trabalhar com gráficos, redes, som e assim por diante. À medida que você aprender mais sobre programação, você descobrirá como escolher e vincular em várias bibliotecas.

Como executar e testar o código-fonte C

Criar um programa é o ponto inteiro da programação, então a primeira coisa a fazer após a ligação é executar o resultado. A execução é necessária, principalmente para demonstrar que o programa faz o que você pretende e da maneira que você deseja.

Quando o programa não funciona, você deve voltar e corrigir o código. Sim, é perfeitamente possível criar um programa e não ver erros e depois descobrir que o assunto não funciona.Isso acontece o tempo todo.

  1. Escolha Criar → Executar.

    O programa é executado. Como um programa de modo de texto, ele aparece em uma janela de terminal, onde você pode ler os resultados.

  2. Feche a janela do terminal pressionando a tecla Enter no teclado.

Executar um programa simples como ex0201 apenas mostra os resultados. Para projetos complexos, você testa o programa. Para fazer isso, execute o programa e tente quebrá-lo. Se o programa sobreviver, você fez seu trabalho. Caso contrário, você deve reeditar o código-fonte para corrigir o problema e, em seguida, reconstruir o programa.

  • A execução de um programa é um trabalho para o processador e o sistema operacional do dispositivo: o sistema operacional carrega o programa na memória, onde o processador executa o código.

  • No código:: Blocos, o arquivo do programa é nomeado após o projeto. No Windows, o nome é ex0201. exe. No Mac OS X, Linux e Unix, o nome do programa é ex0201 sem extensão. Além disso, as permissões do arquivo são definidas para que o arquivo se torne um executável.

Como escrever e testar código-fonte no código-fonte C-dummies

Escolha dos editores

ASVAB Paragraph Comprehension Practice - dummies

ASVAB Paragraph Comprehension Practice - dummies

Um dos subtestes que você verá no ASVAB é o teste de compreensão de parágrafos. Esta parte do ASVAB está voltada para ver se você entende o que você lê. Exemplo de perguntas Parágrafo Tempo de compreensão: 13 minutos para 15 perguntas Instruções: A compreensão de parágrafo é o quarto subtesto no ASVAB. As perguntas são projetadas para ...

ASVAB Preparação: Números positivos e negativos - manequins

ASVAB Preparação: Números positivos e negativos - manequins

Certifique-se de que esteja familiarizado com o trabalho positivo e negativo números para o ASVAB. Os números podem ser positivos ou negativos. Um número positivo é qualquer número maior que zero. Então, 4; 3. 2; 793; 3/4; 1/2; e 430, 932, 843, 784 são todos números positivos. Números inferiores a zero são números negativos. Cada número positivo tem um negativo ...

ASVAB Dicas de compreensão de leitura - manequins

ASVAB Dicas de compreensão de leitura - manequins

As abordagens de compreensão de parágrafo no ASVAB geralmente são bastante curtas. Essas dicas podem ajudá-lo a compreender melhor as passagens de leitura ASVAB e as perguntas que as seguem: Compreenda o que a questão quer de você. Solicita o ponto principal, informações específicas ou uma conclusão baseada na informação apresentada? Releia o parágrafo ...

Escolha dos editores

A diferença entre análises analógicas e digitais - manequins

A diferença entre análises analógicas e digitais - manequins

Toda a eletrônica pode ser dividida em duas grandes categorias: analógico e digital. Um dos exemplos mais comuns da diferença entre dispositivos analógicos e digitais é um relógio. No relógio analógico, o tempo é representado por mãos que giram ao redor de um disco e apontam para uma localização no mostrador que representa ...

O papel dos átomos na eletrônica - dummies

O papel dos átomos na eletrônica - dummies

Os átomos são os blocos de construção básicos de tudo no universo, seja natural ou manmade. Eles são tão pequenos que você encontraria milhões deles em uma única partícula de poeira. A corrente elétrica, às vezes conhecida como eletricidade, é o movimento na mesma direção de partículas microscópicamente pequenas e eletricamente carregadas, chamadas elétrons. Cada átomo contém o ...

Roles de prótons e elétrons - dummies

Roles de prótons e elétrons - dummies

É Uma propriedade de certas partículas, como elétrons, prótons , e quarks (sim, quarks) que descreve como eles interagem uns com os outros. Existem dois tipos diferentes de carga elétrica, um pouco arbitrariamente chamada positiva e negativa (bem como as quatro direções cardinais são chamadas norte, sul, leste e oeste). Em geral, partículas que carregam ...

Escolha dos editores

Acesso 2007 All-In-One For Dummies Cheat Sheet - dummies

Acesso 2007 All-In-One For Dummies Cheat Sheet - dummies

Trabalhando no Access 2007 é mais fácil uma vez que você entenda executar a janela do Access 2007 e usar ferramentas para ajudar a gerenciar seus dados e responder suas perguntas.

Arrumando suas mensagens com o Lotus Notes 6 - manequins

Arrumando suas mensagens com o Lotus Notes 6 - manequins

Antes de enviar uma mensagem de e-mail no Lotus Notes 6, você pode definir Opções de entrega, Opções de segurança e Selos de humor. Use essas dicas de notas para informar o destinatário sobre o quão quente é sua mensagem ou qual é o seu humor; ou solicitar confirmação de entrega, definir o tempo de entrega e muito mais. Depois de terminar de compor o corpo ...

10 Ofícios de teclado do Office 2016 - dummies

10 Ofícios de teclado do Office 2016 - dummies

Um tema comum do Office 2016 é que todos os programas se parecem e funcionam. Depois de aprender a usar o Word, você achará que não é muito mais difícil aprender o Excel ou o PowerPoint porque as guias do Ribbon funcionam de maneiras semelhantes. Ainda melhor, os mesmos comandos de teclas funcionam de forma semelhante em todos os programas do Office 2016. Por ...