Lar Mídia social Apresentando classes, objetos e métodos ActionScript - dummies

Apresentando classes, objetos e métodos ActionScript - dummies

Vídeo: Aula 01 - Curso ECMAScript 6 - Introdução 2024

Vídeo: Aula 01 - Curso ECMAScript 6 - Introdução 2024
Anonim

Objetos, classes, métodos e propriedades - whew, isso é um bocado - são os blocos de construção da programação do ActionScript. Esses termos estão todos relacionados e entender como eles interagem é uma das chaves para dominar o ActionScript. Os neófitos do ActionScript geralmente são surpreendidos ao descobrir que eles criaram objetos desde que eles começaram a usar o Flash. Na verdade, tudo que você cria em um filme Flash é um objeto. Em um filme Flash, ovais, imagens importadas e blocos de texto são todos objetos individuais. Você também pode criar seus próprios objetos usando o código do ActionScript. Por exemplo, você pode criar uma instância do objeto Date, que recupera a data e a hora atuais do computador usado para visualizar seu site Flash.

Objetos são identificados por nomes exclusivos e também são referenciados por sua localização em um determinado nível. Um objeto existe dentro de uma hierarquia em um filme e é chamado não apenas pelo nome exclusivo estabelecido, mas também pela sua localização dentro da hierarquia. Os objetos podem permanecer estáticos através de uma parte do filme, mas mudam mais tarde. O Movie Explorer fornece uma representação gráfica do seu filme e dos objetos dentro dele. O Movie Explorer (abra-o escolhendo Window -> Explorer) representa os objetos em seu filme como um esboço visual.

Os objetos possuem propriedades e propriedades descrevem objetos. As propriedades de um objeto são o que o torna único. Por exemplo, você define propriedades para objetos de texto com o Inspetor de Propriedades. Ao criar um bloco de texto, você escolhe o tipo de fonte, a cor da fonte e o tamanho da fonte, todas as quais são propriedades do objeto de texto. Todas essas propriedades contribuem para criar um bloco de texto exclusivo.

Você pode alterar muitas propriedades do objeto com o código ActionScript. Por exemplo, você pode posicionar um objeto no palco modificando suas propriedades _x e _y ou alterar a altura de um objeto modificando sua propriedade _height.

A classe descreve tudo o que um programador do ActionScript precisa saber sobre um objeto. Isso pode ajudar a pensar em uma classe como informação que define propriedades, métodos e manipuladores de eventos de um objeto. Propriedades como altura, largura e posição geralmente são incluídas em uma classe. Os métodos descrevem o que você pode fazer ao usar ActionScript com um objeto. Por exemplo, o método getMinutes do objeto Date recupera o minuto atual da hora a partir do computador que visualiza seu site Flash.

Uma classe pode ser considerada como um objeto que faz outros objetos. Quando você cria um objeto de uma classe, é conhecido como uma instância da classe. Para entender isso, veja o objeto Date. O objeto Date é um objeto ActionScript que contém métodos que recuperam a data e a hora atuais do computador host. Antes de poder usar qualquer um dos métodos do objeto Date, você deve primeiro criar uma instância do objeto Date, como no seguinte código:

myDate = new Date ();

curHour = myDate. getHours ();

curMintues = myDate. getMinutes ();

A primeira linha de código cria uma instância do objeto Date, enquanto a segunda e a terceira linhas de código usam métodos do objeto Date (getHours e getMinutes) para recuperar a hora e o minuto atuais do computador host.

Se você é um usuário experiente do ActionScript, você provavelmente concordará que criar o ActionScript no Flash 8 é mais poderoso e intuitivo do que nunca. O novo recurso de Assistente de roteiros demora muito o trabalho de codificação manual do ActionScript. Este poderoso novo recurso beneficiará tanto os veteranos do ActionScript como os iniciantes.

Apresentando classes, objetos e métodos ActionScript - dummies

Escolha dos editores

Teste de estudos sociais da GED: mudanças na política externa dos EUA desde o 11 de setembro - manequins

Teste de estudos sociais da GED: mudanças na política externa dos EUA desde o 11 de setembro - manequins

9/11 Foi um evento significativo que você precisará saber sobre o teste de Estudos Sociais de GED. A política externa americana após a Segunda Guerra Mundial foi dominada em grande parte pela Doutrina Truman, apoiada por democratas e republicanos, que se concentrou na contenção do expansionismo soviético. O presidente Reagan, um conservador firme, até negociou um desarmamento nuclear ...

Preparação de teste gED: dicas para raciocínio através da seção de leitura de linguagem - dummies

Preparação de teste gED: dicas para raciocínio através da seção de leitura de linguagem - dummies

Make Certifique-se de que você trabalhe com algumas perguntas de teste de teste GED para ver como as perguntas funcionam e o que é esperado de você para respondê-las. Você primeiro responde uma série de itens curtos, principalmente de múltipla escolha. No entanto, você também verá itens na forma de preenchimento em espaços, arrastar e soltar e menus suspensos. Em cada caso, você precisa olhar ...

Preparação do Teste GED: Seção de Razão Matemática - manequins

Preparação do Teste GED: Seção de Razão Matemática - manequins

A seção de Raciocínio Matemático do GED espera que você tenha o mesmo conhecimento matemático que teria a graduação do ensino médio. O teste cobre as seguintes quatro áreas principais: álgebra, equações e padrões Análise, estatística e probabilidade de dados Medição e geometria Operações numéricas Mais especificamente, cerca de 45% das questões se concentram em ...

Escolha dos editores

Como ser um convidado de boas-vindas sendo um hóspede limpo - manequins

Como ser um convidado de boas-vindas sendo um hóspede limpo - manequins

Se você é um convidado na casa de alguém por 20 minutos ou duas semanas, certifique-se de que suas ações não criam bagunça ou tensão entre você e o anfitrião. Seja um bom convidado, cuidando de seus costumes, e você provavelmente marcará um convite para visitar novamente. Siga estas dicas para ser um convidado ideal: deixe seu ...

Tabela Modalidades: usando seu guardanapo enquanto estiver comendo - manequins

Tabela Modalidades: usando seu guardanapo enquanto estiver comendo - manequins

Usando um guardanapo de mesa corretamente é mais do que simplesmente passar na sua boca enquanto come espaguete ou alguma outra comida bagunçada. Se o guardanapo é feito de papel ou pano, a maneira de usá-lo polidamente permanece igual. Depois de estar sentado, espere que seu anfitrião ou convidado de honra pegue o guardanapo ...

A etiqueta de escrever e endereçar convites de casamento - manequins

A etiqueta de escrever e endereçar convites de casamento - manequins

Há um propósito para toda a etiqueta que envolve o casamento escrito convites. A etiqueta de escrever e endereçar convites fornece respostas importantes para os convidados do casamento: eles saberão quem são os anfitriões; quem é convidado; e os locais da cerimônia e recepção. Antes de selecionar seus convites, você precisa saber como escrever corretamente seus convites; ...

Escolha dos editores

Básico de programação R para análise preditiva - dummies

Básico de programação R para análise preditiva - dummies

R é uma linguagem de programação originalmente escrita para estatísticos para fazer estatística análise, incluindo análises preditivas. É um software de código aberto, usado extensivamente na academia para ensinar disciplinas como estatística, bio-informática e economia. Desde os seus começos humildes, desde então foi ampliado para fazer modelagem de dados, mineração de dados e análise preditiva. R tem um muito ativo ...

Princípios básicos de filtros de análise preditiva baseados em conteúdo - dummies

Princípios básicos de filtros de análise preditiva baseados em conteúdo - dummies

Sistemas de recomendação de análise preditiva baseados em conteúdo principalmente correspondem a recursos (palavras-chave marcadas) entre itens semelhantes e o perfil do usuário para fazer recomendações. Quando um usuário adquire um item que tenha marcado os recursos, os itens com recursos que correspondem aos do item original serão recomendados. Quanto mais características coincidem, maior será a probabilidade que o usuário irá gostar ...

Princípios básicos de Processos de Classificação de Dados Prediciáticos - manequins

Princípios básicos de Processos de Classificação de Dados Prediciáticos - manequins

Em um nível de adição de latão, dados analíticos preditivos A classificação consiste em duas etapas: o estágio de aprendizagem e o estágio de previsão. O estágio de aprendizado implica a formação do modelo de classificação executando um conjunto designado de dados passados ​​através do classificador. O objetivo é ensinar o seu modelo a extrair e descobrir relações e regras ocultas - ...