Vídeo: Curso de Flash CS5. 23.2. Cinemática inversa (IK). 2024
Uma característica significativa do Adobe Flash Creative Suite 5 para designers e animadores é o suporte do Flash CS5 para Inverse Kinematics (IK), um princípio confiável em 3D e computador animação e modelagem. A cinualização inversa determina como os objetos articulados ou conectados se posicionam um em relação ao outro quando movidos.
Por exemplo, ao animar um braço humano, se o antebraço mudar de posição, ele afeta a posição da mão e do braço conectados. Esses princípios ajudam a criar animações e interações de vida.
O Flash possui duas ferramentas, Bone e Bind, que você usa para conectar objetos e editar essas conexões. Os objetos conectados podem ser colocados e as mudanças entre essas poses podem, em última instância, ser animadas. Você pode criar relacionamentos IK entre instâncias ou formas de símbolos.
Para criar e conectar objetos de contêiner IK, siga estas etapas:
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Crie um novo documento do Flash e coloque duas instâncias de símbolo em uma nova camada.
Podem ser instâncias do mesmo símbolo ou de dois símbolos diferentes.
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Selecione a ferramenta Óssea no painel Ferramentas, mova o ponteiro sobre o primeiro objeto até aparecer um sinal de mais, arraste até o cursor sobre o segundo objeto e solte o botão do mouse.
Esta etapa desenha um osso virtual entre as duas formas, conectando-as.
Você já converteu as duas instâncias de símbolo para objetos de contêiner IK e a camada foi convertida em uma camada Armature.
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Escolha a ferramenta Seleção e arraste qualquer um dos símbolos conectados para ver como os objetos conectados se comportarão.
O segundo símbolo muda sua posição com base na posição do primeiro.
Você pode adicionar mais objetos à cadeia. Embora você não possa adicionar objetos aleatoriamente a uma camada de Armadura, você pode conectar objetos de contêiner IK existentes a obras de arte em outras camadas para adicioná-los à cadeia.
Siga estas etapas para adicionar objetos a uma camada de armadura existente:
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Crie uma nova camada na Linha de tempo e arraste uma instância de símbolo para ela a partir do painel da Biblioteca.
Posicione o símbolo em que o deseja em relação aos objetos de contêiner IK existentes no palco.
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Escolha a ferramenta Seleção e selecione na camada Armadura existente o objeto ao qual você deseja conectar o novo símbolo.
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Escolha a ferramenta Osso, localize a junção (ou ponto de conexão) no objeto de recipiente IK selecionado e clique e arraste desse ponto para o novo símbolo.
Um novo osso é desenhado para conectar os dois objetos e o símbolo é removido da camada original e adicionado à camada Armature.
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Escolha a ferramenta Seleção e arraste o novo símbolo ao redor para ver como seu movimento afeta os outros objetos na cadeia.