Lar Finanças Pessoais Exemplo de programação javaFX: caixa 3D - manequins

Exemplo de programação javaFX: caixa 3D - manequins

Índice:

Vídeo: Aula de Java 081 - paint e Graphics para desenhar formas. 2024

Vídeo: Aula de Java 081 - paint e Graphics para desenhar formas. 2024
Anonim

O JavaFX possui suporte incorporado para modelos 3D realistas. Na verdade, o gráfico de cena JavaFX é de natureza tridimensional. A maioria dos programas JavaFX funciona em apenas duas dimensões, especificando apenas coordenadas x e y. Mas tudo o que você precisa fazer para entrar na terceira dimensão é especificar coordenadas z para colocar os nós do seu gráfico de cena no espaço tridimensional.

JavaFX inclui um rico conjunto de classes dedicadas a criar e visualizar objetos 3D em mundos 3D. Você pode criar formas tridimensionais, como cubos e cilindros. Você pode mover a câmera virtual ao redor dentro do espaço 3D para olhar seus objetos 3D de diferentes ângulos e perspectivas diferentes.

E você pode até adicionar fontes de iluminação para controlar cuidadosamente a aparência final de seus mundos virtuais. Em suma, o JavaFX é capaz de produzir incríveis cenas em 3D.

Adicione uma caixa 3D ao seu mundo Java

Nesta etapa, adicione um objeto ao mundo 3D: neste caso, uma caixa, representada pela classe Box. Aqui está o código:

Box box = new Box (100, 100, 100); caixa. setMaterial (blueStuff); caixa. setTranslateX (150); caixa. setTranslateY (-100); caixa. setTranslateZ (-100); raiz. GetChildren (). adicionar (caixa);

O construtor Box aceita três argumentos que representam a largura, altura e profundidade da caixa. Neste exemplo, os três são definidos para 100. Assim, a caixa será desenhada como um cubo com cada lado medindo 100 unidades.

A caixa possui o mesmo material que o cilindro; então, é traduzido em todos os três eixos para que você possa ter uma visão em perspectiva da caixa. A figura mostra como a caixa aparece quando renderizada. Como você pode ver, as faces esquerda e inferior da caixa são visíveis porque você traduziu a posição da caixa para cima e para a direita para que a câmera possa ganhar alguma perspectiva.

Gire a caixa 3D

Nesta etapa, gire a caixa para criar uma visão em perspectiva ainda mais interessante. Existem duas maneiras de girar um objeto 3D. O mais simples é chamar o método setRotate do objeto e fornecer um ângulo de rotação: caixa

. setRotete (25);

Por padrão, isso girará o objeto no eixo z. Se isso é difícil de visualizar, imagine espetar o objeto com uma barra longa que é paralela ao eixo z. Em seguida, gire o objeto no espeto.

Se você quiser girar o objeto ao longo de um eixo diferente, primeiro chame o setRotationAxis. Por exemplo, para girar o objeto em seu eixo x, use esta seqüência: caixa

. setRotationAxis (Rotate. X_AXIS); caixa. setRotete (25);

Imagine executar o espeto na caixa com o espeto paralelo ao eixo dos x e depois girar a caixa 25 graus.

O único problema com o uso do método setRotate para girar um objeto 3D é que ele funciona somente em um eixo por vez. Por exemplo, suponha que você gire a caixa 25 graus tanto no z quanto no eixo dos x. O código a seguir será não isso:

caixa. setRotationAxis (Rotate. X_AXIS); caixa. setRotete (25); caixa. setRotationAxis (Rotate. Z_AXIS); caixa. setRotete (25);

Quando o método setRotate é chamado de segunda vez para girar a caixa no eixo z, a rotação do eixo x é reiniciada.

Para girar em mais de um eixo, você deve usar a classe Girar em vez disso. Você cria uma instância de rotação separada para cada eixo em que deseja rotear o objeto e, em seguida, adicione todas as instâncias de Rotate à coleção Transforms do objeto através do getTransforms (). addAll método, como este:

Rotate rxBox = new Rotate (0, 0, 0, 0, Rotate. X_AXIS); Rotate ryBox = new Rotate (0, 0, 0, 0, Rotate. Y_AXIS); Rotate rzBox = new Rotate (0, 0, 0, 0, Rotate. Z_AXIS); rxBox. setAngle (30); ryBox. setAngle (50); rzBox. setAngle (30); caixa. getTransforms (). addAll (rxBox, ryBox, rzBox);

O construtor Rotate aceita quatro parâmetros. Os três primeiros são as coordenadas x, y e z do ponto dentro do objeto através do qual o eixo de rotação irá passar. Normalmente, você especifica zeros para esses parâmetros para girar o objeto em torno de seu ponto central. O quarto parâmetro especifica o eixo de rotação.

Esta figura mostra como a caixa aparece depois que ela foi girada.

A caixa depois de girada.

Exemplo de programação javaFX: caixa 3D - manequins

Escolha dos editores

Como navegar na Janela de Início do Business Contact Manager do Outlook 2007 - manequins

Como navegar na Janela de Início do Business Contact Manager do Outlook 2007 - manequins

Usando o Business Contact Manager (BCM) A janela inicial no Outlook 2007 é uma maneira conveniente de obter a maioria das funções do BCM sem passar pelo sistema de menu ou lembrar as batidas de teclas. As guias na parte superior da janela dão acesso às funções mais comuns: Início: é aí que tudo acontece. Clique em ...

Como convidar pessoas para reuniões no Outlook 2013 - manequins

Como convidar pessoas para reuniões no Outlook 2013 - manequins

Se você usar o Outlook 2013, você pode facilmente convidar várias pessoas para uma reunião sem fazer um monte de telefonemas. No Outlook, você pode verificar a programação de todos, escolher um horário e sugerir um horário de reunião com o qual todos possam trabalhar em primeiro lugar - com uma única mensagem. Para convidar várias pessoas para ...

Como organizar uma reunião com o Outlook. Comodomies

Como organizar uma reunião com o Outlook. Comodomies

A única coisa que parece levar mais tempo do que uma reunião está planejando um. Embora o Outlook não consiga silenciar a explosão que aborrece a todos nas reuniões semanais da equipe (é preciso deixar o chefe divertir-se) ou seu tio Ralph em uma reunião familiar, pode reduzir o tempo que você gasta ao planejá-los. Se você for cobrado ...

Escolha dos editores

Como funciona a herança no C ++? - dummies

Como funciona a herança no C ++? - dummies

Herança em C ++ a capacidade de uma classe para herdar capacidades ou propriedades de outra classe. A herança é um conceito comum. Você herda certas propriedades da classe humana, como a minha capacidade de conversar (mais ou menos) de forma inteligente e minha dependência de alimentação por ar, água e carboidratos (um pouco dependente demais da última). ...

Como adicionar funções de biblioteca em C ++ - dummies

Como adicionar funções de biblioteca em C ++ - dummies

O programador C ++ é muitas vezes necessário para manipular cadeias com terminação zero . C ++ fornece uma série de funções de manipulação de string padrão para tornar o trabalho mais fácil. Algumas dessas funções estão listadas nesta tabela. Funções de manipulação de seqüência Nome Operação int strlen (string) Retorna o número de caracteres em uma string (não incluindo o nulo de término). char * strcpy (destino, fonte) ...

Como adicionar a biblioteca RegEx em C ++ - dummies

Como adicionar a biblioteca RegEx em C ++ - dummies

A maior parte da biblioteca Boost funciona muito bem adicionando cabeçalhos para o seu código de aplicação. No entanto, alguns componentes, como RegEx, requerem uma biblioteca. Antes de poder usar uma biblioteca, você deve construí-la. Depois de criar a biblioteca, você deve adicioná-la à sua aplicação. Existem duas técnicas para adicionar o necessário ...

Escolha dos editores

Instalando o Drupal em um host da Web - manequins

Instalando o Drupal em um host da Web - manequins

Depois de ter carregado e extraído o Drupal e criou um banco de dados para armazenar seus dados, você pode começar a instalação do Drupal em seu host. Até agora, você provavelmente está ansioso para ver seu site Drupal. Está lá fora na web, esperando que você passe pela configuração. Para alcançá-lo, procure ...

Modificado Drupal Theme Installation - manequins

Modificado Drupal Theme Installation - manequins

Se você quiser modificar o tema na sua página do Drupal, mas não fez algumas mudanças reais ainda, é um bom momento para que seu tema seja instalado para se certificar do. O arquivo de informações está configurado corretamente. Use o FTP ou o programa do administrador de arquivos do seu host para mover a pasta que contém o seu novo tema no diretório Drupal sites / all / themes ...

Manualmente Instalando Drupal Themes and Modules - dummies

Manualmente Instalando Drupal Themes and Modules - dummies

Com o Drupal 7, você pode adicionar módulos e temas a seu site baixando o arquivo e instalando-o manualmente. É bom saber como fazê-lo você mesmo para que você entenda como ele funciona. A instalação manual adiciona algumas etapas adicionais ao processo. Aqui estão as etapas gerais: Localize um novo módulo ou ...