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Vídeo: Tutorial Sketchup - Básico 5 - Interseção de modelos 2024
Uma grande parte do uso do mecanismo de inferência do SketchUp envolve bloqueio e incentivando inferências - às vezes mesmo ao mesmo tempo. Quando você começa a desenhar modelos, essas ações parecem um pouco daquela coisa em que você bate sua cabeça e esfrega o estômago ao mesmo tempo, mas com a prática, eles ficam mais fáceis.
Bloqueando inferências no Google SketchUp
Se você pressionar a tecla Shift quando você vê qualquer um dos quatro primeiros tipos de inferências lineares descritas anteriormente, essa inferência fica bloqueada - e fica bloqueada até você libertar Mudança. Quando você bloqueia uma inferência, você constrange qualquer ferramenta que você está usando para funcionar apenas na direção da inferência que você bloqueou. Confuso? Confira o seguinte exemplo para alguma clareza.
Se você quiser desenhar uma linha vertical que é exatamente tão alta como o pico do telhado da casa, aqui está o que você faz:
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Clique uma vez para começar a desenhar uma vantagem.
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Mova o cursor para cima até ver a borda que está desenhando em azul.
Esta é a inferência azul do Eixo que permite que você saiba que você é exatamente paralelo ao eixo de desenho azul.
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Mantenha pressionada a tecla Shift para bloquear a inferência que você vê.
A borda fica mais espessa para que você saiba que está trancada, e agora você pode desenhar apenas na direção azul (não importa onde você move o cursor).
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Clique no pico do telhado para fazer sua extremidade vertical terminar exatamente na altura.
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Release Shift para desbloquear a inferência.
Incentivando inferências no Google SketchUp
Às vezes, uma inferência que você precisa não aparece sozinha - quando isso acontece, você deve encorajar . Para encorajar uma inferência, basta passar o cursor sobre a parte do seu modelo em que deseja "inferir" e, lentamente, voltar para o que você estava fazendo quando decidiu que poderia usar uma inferência. O exemplo a seguir demonstra como incentivar uma inferência.
Se você deseja começar a desenhar uma aresta que se alinha perfeitamente com o centro do círculo em cima de um cilindro, mas não quer que ele comece no centro, siga estas etapas: < Passe o mouse (não clique) sobre a borda do circulo por cerca de dois segundos.
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Mova-se lentamente para o meio do círculo até a inferência do ponto central aparecer.
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Passe o mouse (ainda não clique) sobre o ponto central por alguns segundos.
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Mova o cursor lentamente na direção de onde você deseja começar a desenhar sua vantagem.
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Aparece uma inferência pontilhada a partir do ponto.
Clique para começar a desenhar sua vantagem.