Vídeo: Codigo C++ Area de un Rectangulo (Xcode) 2024
A área Utilitário do Xcode possui dois painéis: o painel Inspetor e o painel da Biblioteca. Você pode expandir o painel para ocultar o outro. Ao trabalhar dentro do Painel do inspetor, você clica em um botão no seletor do Inspetor (mostrado na figura) para selecionar um inspetor específico.
(Observe que uma seleção anterior do navegador ou seleção do editor de conteúdo pode determinar quais inspetores estão disponíveis.)
Suas escolhas são as seguintes:
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Inspetor de arquivos: Para visualizar (e gerenciar) metadados de arquivos, como um nome de arquivo, tipo e caminho.
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Ajuda rápida (segundo botão): Para ver detalhes (aplicáveis) sobre o que foi selecionado em um editor, como uma descrição abstrata ou concisa, onde e como é declarado, e informações baseadas em seleção, como o escopo de um elemento, os parâmetros são leva, a sua plataforma e disponibilidade de arquitetura, referências, código de exemplo, e assim por diante.
Essas seleções são suportados:
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Símbolos, no editor de origem
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Objetos de interface, no Interface Builder
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Configurações de compilação, no editor do projeto
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Inspetores adicionais estão disponíveis em alguns editores; Por exemplo, o Interface Builder oferece esses inspetores:
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Inspetor de identidade: Para visualizar (e gerenciar) metadados de objetos, como a classe de um objeto, atributos de tempo de execução, rótulo e assim por diante.
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Inspetor de atributos: Para configurar os atributos específicos para o objeto de interface selecionado. Por exemplo, alguns atributos de campo de texto incluem alinhamento e cor do texto, tipo de borda e capacidade de edição.
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Inspetor de tamanho: Para especificar características como o tamanho inicial e a posição de um objeto de interface, seus tamanhos mínimo e máximo e várias regras de autosisão para o objeto.
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Inspeção de conexões: Veja as saídas e ações para um objeto de interface, faça novas conexões e exclua as conexões existentes. (Conexões & ldquo; conectar & rdquo; seu código de programa para objetos de interface de usuário que você criou no Interface Builder.)
Ao trabalhar no painel da Biblioteca, você clica em um botão na barra de seleção da Biblioteca (mostrado na figura) para selecionar uma biblioteca de recursos que você pode usar em seu projeto.
Essas bibliotecas estão disponíveis:
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Modelos de arquivo: Esses modelos são para os tipos comuns de arquivos listados como escolhas no menu Novo arquivo. Para adicionar um arquivo desse tipo ao seu projeto, arraste-o da biblioteca para o navegador do Projeto.
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Snippets de código: Estes são pequenos fragmentos de código-fonte para uso em seu aplicativo. Para usar um, arraste-o diretamente para o seu arquivo de código-fonte.
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Objetos: Esta biblioteca contém os tipos de objetos de interface que você usaria para criar sua interface de usuário. Para adicionar uma a uma vista, arraste-a diretamente para o seu storyboard ou nib no editor Interface Builder.
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Arquivos de mídia: Esta biblioteca contém toda uma série de gráficos, ícones e arquivos de som. Para usar um, arraste-o diretamente para seu storyboard ou arquivo nib no editor do Builder de Interface.