Lar Finanças Pessoais Variável Controle para programação C - manequins

Variável Controle para programação C - manequins

Índice:

Vídeo: Programar em C - Conceito e Criação de Variáveis em C - Aula 4 2024

Vídeo: Programar em C - Conceito e Criação de Variáveis em C - Aula 4 2024
Anonim

Na programação C, você pode mexer com a variável em seu código, alterando-o para outro tipo, dando-lhe um novo nome, ou lançando um feitiço sobre o variável para atender às suas necessidades, benevolente ou não.

Typecasting em descrença

Quando uma variável flutuante não é um flutuador? Quando é uma tentativa em um int, é claro. Este truque é possível em C usando o typecast. Por exemplo:

(int) dívida

Na linha anterior, a variável flutuante dívida é um valor de tentativa para um valor int. O int entre parênteses direciona o compilador para tratar o valor de dívida como um número inteiro.

Por que alguém quer fazer isso?

Porque às vezes uma função requer um tipo de variável específico e esse tipo não está disponível. Em vez de converter e manipular vários tipos de variáveis ​​em um programa, você pode simplesmente digitar uma variável no tipo que deseja. Não é um truque comum, mas muitas vezes é necessário, como mostrado em That's Not Right.

ISSO NÃO É DIREITO

#include int main () {int a, b; flutuar c; printf ("Insira o primeiro valor:"); scanf ("% d", & a); printf ("Input the second value:"); scanf ("% d", & b); c = a / b; printf ("% d /% d =%. 2fn", a, b, c); retornar (0);}

Exercício 1: Digite o código-fonte de That's Not Right no seu editor. Construa e execute.

Aqui está um exemplo executado com a entrada em negrito:

Digite o primeiro valor: 3 Digite o segundo valor: 2 3/2 = 1. 00

Obviamente, é errado que 3 ÷ 2 funcione de alguma forma para 1. 50. Se o computador diz que é 1. 00, o computador deve estar correto.

Ou talvez o computador esteja simplesmente confuso porque na linha 12 do código fonte, dois valores int são divididos e o resultado é atribuído a um flutuador. Isso não funciona muito, no entanto, porque dividir um inteiro por um inteiro em C produz um número inteiro como resultado.

O valor 1 é o valor inteiro mais próximo para 1. 50. Portanto, mesmo que o computador esteja errado, está fazendo exatamente o que foi solicitado a fazer.

Exercício 2: Modifique seu código-fonte, alterando a Linha 12 para ler

c = (flutuante) a / (flutuante) b;

Salve a alteração. Crie e execute usando os mesmos valores que acabou de ser mostrado. Aqui está a nova saída:

Digite o primeiro valor: 3 Digite o segundo valor: 2 3/2 = 1. 50

Melhor. Isso porque você usa variáveis ​​ a e b na equação, temporariamente permitindo que o compilador as trate como números de ponto flutuante. Portanto, o resultado é o que deveria ser.

Como criar novas coisas com typedef

Você pode entrar em vários problemas com a palavra-chave typedef.Ele pode lançar palavras C e operadores normais de seus seres consistentes em todos os tipos de prejuízos.

OS PERÍLIOS DE TYPEDEF

#incluem typedef int stinky; stinky main () {stinky a = 2; printf ("Todo mundo sabe disso"); printf ("% d +% d =% dn", a, a, a + a); return (0);}

Em The Perils of typedef , a declaração typedef na Linha 3 define a palavra stinky para ser a mesma que a palavra-chave int. Em qualquer lugar, você pode usar int no código, você pode usar a palavra stinky em vez disso, como mostrado nas Linhas 5 e 7.

Exercício 3: Use o código-fonte de The Perils of typedef < para criar um novo programa, demonstrando que um tipo de variável fedorento é o mesmo que um int. Construa e execute. Concedido, o exemplo em The Perils of

typedef é bastante bobo; nenhum programador sério configuraria um programa real assim. Onde typedef é usado na maioria das vezes é na definição de estruturas. A declaração typedef ajuda a diminuir o impacto dessa atividade. Criando uma Estrutura, o Caminho Tradicional mostra como funciona a operação de estrutura aninhada, dado um conhecimento de estruturas:

CRIANDO UMA ESTRUTURA A MANEIRA TRADICIONAL

struct id {char first [20]; char last [20];}; struct date {int month; dia int; ano int;}; struct human {struct id name; struct data birthday;};

Usando

t ypedef para Definir uma Estrutura mostra como as declarações ocorrem se você fosse tipear as estruturas: USANDO

TYPEDEF PARA DEFINIR UMA ESTRUTURA > typedef struct id {char first [20]; char last [20];} pessoal; typedef struct date {int month; dia int; ano int;} calendário; struct human {nome pessoal; aniversário de calendário;}; Neste anúncio, o id da estrutura é exibido no nome pessoal. Esse não é um nome de variável; é um typedef. É o mesmo que dizer: "Todas as referências a struct id são agora as mesmas do nome pessoal. "

Da mesma forma, a data da estrutura está selecionada no calendário. Finalmente, na declaração da estrutura humana, os nomes de tipedef são usados ​​em vez das definições de estrutura mais complexas.

A NESTED STRUCTURE

#include #include int main () {struct date {int month; dia int; ano int;}; struct human {char name [45]; struct data birthday;}; struct presidente humano; estridente (nome do presidente, "George Washington"); Presidente. aniversário. mês = 2; Presidente. aniversário. dia = 22; Presidente. aniversário. ano = 1732; printf ("% s nasceu em% d /% d /% dn", presidente. nome, presidente. aniversário. mês, presidente. aniversário. dia, presidente. ano de aniversário.); retornar (0);}

Exercício 4

:

Substitua o membro nome na estrutura humana em A Estrutura aninhada com uma estrutura aninhada. Nomeie esse id de estrutura e tenha dois membros, char arrays, primeiro e último, para armazenar o primeiro e último nome de um indivíduo. Se você fizer tudo corretamente, a referência ao nome do presidente será as variáveis ​​ presidente. nome. primeiro

e presidente. nome. último . Certifique-se de atribuir valores a essas variáveis ​​no seu código e exibir os resultados. Exercício 5 :

Modifique o código-fonte do projeto que você criou no Exercício 4 para usar typedef, como mostrado em Usando t ypedef para Definir uma Estrutura. Construa e execute. Pode-se argumentar que usar typedef não torna seu código mais claro do que você simplesmente usou bons nomes de variáveis ​​e texto com formatação bem-formada. Por exemplo, você não pode usar typedef simplesmente porque você não quer lembrar o que você definiu. Mas você encontrará outro código que usa typedef. Não deixe que isso te assombra. A verdadeira vantagem de usar typedef com uma estrutura é, possivelmente, que você economiza de digitar a palavra struct muitas vezes.

Variável Controle para programação C - manequins

Escolha dos editores

ASVAB Paragraph Comprehension Practice - dummies

ASVAB Paragraph Comprehension Practice - dummies

Um dos subtestes que você verá no ASVAB é o teste de compreensão de parágrafos. Esta parte do ASVAB está voltada para ver se você entende o que você lê. Exemplo de perguntas Parágrafo Tempo de compreensão: 13 minutos para 15 perguntas Instruções: A compreensão de parágrafo é o quarto subtesto no ASVAB. As perguntas são projetadas para ...

ASVAB Preparação: Números positivos e negativos - manequins

ASVAB Preparação: Números positivos e negativos - manequins

Certifique-se de que esteja familiarizado com o trabalho positivo e negativo números para o ASVAB. Os números podem ser positivos ou negativos. Um número positivo é qualquer número maior que zero. Então, 4; 3. 2; 793; 3/4; 1/2; e 430, 932, 843, 784 são todos números positivos. Números inferiores a zero são números negativos. Cada número positivo tem um negativo ...

ASVAB Dicas de compreensão de leitura - manequins

ASVAB Dicas de compreensão de leitura - manequins

As abordagens de compreensão de parágrafo no ASVAB geralmente são bastante curtas. Essas dicas podem ajudá-lo a compreender melhor as passagens de leitura ASVAB e as perguntas que as seguem: Compreenda o que a questão quer de você. Solicita o ponto principal, informações específicas ou uma conclusão baseada na informação apresentada? Releia o parágrafo ...

Escolha dos editores

A diferença entre análises analógicas e digitais - manequins

A diferença entre análises analógicas e digitais - manequins

Toda a eletrônica pode ser dividida em duas grandes categorias: analógico e digital. Um dos exemplos mais comuns da diferença entre dispositivos analógicos e digitais é um relógio. No relógio analógico, o tempo é representado por mãos que giram ao redor de um disco e apontam para uma localização no mostrador que representa ...

O papel dos átomos na eletrônica - dummies

O papel dos átomos na eletrônica - dummies

Os átomos são os blocos de construção básicos de tudo no universo, seja natural ou manmade. Eles são tão pequenos que você encontraria milhões deles em uma única partícula de poeira. A corrente elétrica, às vezes conhecida como eletricidade, é o movimento na mesma direção de partículas microscópicamente pequenas e eletricamente carregadas, chamadas elétrons. Cada átomo contém o ...

Roles de prótons e elétrons - dummies

Roles de prótons e elétrons - dummies

É Uma propriedade de certas partículas, como elétrons, prótons , e quarks (sim, quarks) que descreve como eles interagem uns com os outros. Existem dois tipos diferentes de carga elétrica, um pouco arbitrariamente chamada positiva e negativa (bem como as quatro direções cardinais são chamadas norte, sul, leste e oeste). Em geral, partículas que carregam ...

Escolha dos editores

Acesso 2007 All-In-One For Dummies Cheat Sheet - dummies

Acesso 2007 All-In-One For Dummies Cheat Sheet - dummies

Trabalhando no Access 2007 é mais fácil uma vez que você entenda executar a janela do Access 2007 e usar ferramentas para ajudar a gerenciar seus dados e responder suas perguntas.

Arrumando suas mensagens com o Lotus Notes 6 - manequins

Arrumando suas mensagens com o Lotus Notes 6 - manequins

Antes de enviar uma mensagem de e-mail no Lotus Notes 6, você pode definir Opções de entrega, Opções de segurança e Selos de humor. Use essas dicas de notas para informar o destinatário sobre o quão quente é sua mensagem ou qual é o seu humor; ou solicitar confirmação de entrega, definir o tempo de entrega e muito mais. Depois de terminar de compor o corpo ...

10 Ofícios de teclado do Office 2016 - dummies

10 Ofícios de teclado do Office 2016 - dummies

Um tema comum do Office 2016 é que todos os programas se parecem e funcionam. Depois de aprender a usar o Word, você achará que não é muito mais difícil aprender o Excel ou o PowerPoint porque as guias do Ribbon funcionam de maneiras semelhantes. Ainda melhor, os mesmos comandos de teclas funcionam de forma semelhante em todos os programas do Office 2016. Por ...