Vídeo: Adobe Flash Catalyst CS5 Demo 2024
O Adobe Flash Catalyst Creative Suite 5 pode tornar a criação de sites da Web ou aplicativos de desktop fáceis. Você pode começar criando seu design no Photoshop ou no Illustrator e importando o arquivo resultante para o Catalyst. Então, você pode fazer o seguinte:
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Criar botões que mudam enquanto o usuário paira o cursor do mouse sobre eles ou clica neles (assim como botões no Flash).
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Adicionar botões, controles deslizantes e outros componentes de interface de usuário que se ligam a outros locais ou realizam outros truques maravilhosos.
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Adicionar animação, como mover componentes dentro e fora da tela.
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Desenvolva um site inteiro com várias páginas.
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Adicione facilmente transições animadas, como redimensionar, girar ou mover objetos, ou desvanecimento de objetos ou páginas dentro e fora.
Em projetos maiores que podem exigir o código de programação (como aplicativos de desktop ou sites baseados em banco de dados), o Catalyst facilita o design e o desenvolvedor para interagir sem problemas. O desenvolvedor pode usar as informações do Flash Catalyst diretamente no Adobe Flash Builder, um programa para adicionar ActionScript. O designer pode então incorporar as alterações feitas no Builder de volta aos arquivos do Flash Catalyst.
Na figura, você vê o Catalyst com um exemplo de um site desenvolvido no Photoshop e transformado em um site interativo. Você pode encontrar o site original em www. Diga isso. com.
Obrigado a Ellen Finkelstein pela permissão de usar seu site como um exemplo.
Se você é um artista que trabalha no Adobe Fireworks, você também pode interagir com o Catalyst usando arquivos que são salvos no formato FXG. (Escolha Comandos → Exportar para FXG no menu do Fireworks.) No entanto, esses arquivos atualmente não suportam camadas. Se você quiser usar arquivos do Fireworks no Catalyst, talvez a coisa mais fácil de se fazer é exportá-los para o formato do Photoshop para preservar camadas antes de importar para o Catalyst.
A tela do Catalyst consiste no seguinte:
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Artboard : Como o Stage in Flash: onde você faz o seu projeto principal.
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Exibição heads-up (HUD) : use este painel flutuante escuro para converter facilmente objetos. Ele muda com base no que você seleciona.
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Paletas de ferramentas : Recipiente para ferramentas de seleção, formas básicas, zoom, texto e uma ferramenta de rotação.
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Painel de camadas : Reorganizar, visualizar e bloquear camadas, bem como adicionar e excluir camadas. Senta-se abaixo da paleta Ferramentas, juntamente com Componentes Wireframe e Biblioteca.
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Painel de biblioteca (oculto na figura): para objetos que você planeja usar mais de uma vez, ou objetos que você importa, como imagens ou arquivos SWF.
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Painel Componentes Wireframe (escondido na figura): uma seleção de componentes da interface do usuário que você pode adicionar ao seu site.
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Painel de interações : onde você define quais ações tomar para cliques de botão e outras interações.
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Painel de Propriedades : Defina propriedades para objetos selecionados.
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Breadcrumbs : Navegue de volta ao trabalhar com estados de botão (ou estados de outros componentes) para o Mainboard Artboard principal. (A figura mostra apenas um item de navegação).
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Painel de linhas de tempo : especifique o movimento de objetos, rotação, alterações na opacidade, redimensionamento e muito mais.
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Painel de dados de tempo de design (oculto na figura): para aplicativos que exigem dados, você pode adicionar dados de amostra usando este painel.