Lar Mídia social Adicionando Dirt and Grime para 3D Game Animation - dummies

Adicionando Dirt and Grime para 3D Game Animation - dummies

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Anonim

Embora a maioria das texturas de animação de jogos sejam criadas externamente e embrulhadas em objetos, a maioria dos programas de software 3D também inclui um conjunto separado de ferramentas para pintar diretamente nos próprios objetos. Usando essas ferramentas de pintura, você pode adicionar detalhes, como sujidade e sujeira, à textura aplicada ao objeto depois que a imagem de textura já foi aplicada.

Uma maneira útil de usar essas ferramentas de pintura é adicionar sujeira e sujeira realistas aos objetos. Adicionar essas camadas de sujeira ao mapa de textura pode ser complicado porque você nem sempre tem certeza de onde o mapa irá combinar as dobras da pele ou as bordas e cantos de um objeto onde a sujeira provavelmente se acumulará. As ferramentas de pintura também são úteis para desfigurar texturas agradáveis ​​com tinta spray para se assemelhar a graffiti.

As ferramentas de pintura em 3D geralmente permitem selecionar uma seleção de pincéis que oferecem estilos diferentes. Você também pode ajustar o tamanho, a pressão e a cor das escovas. Em alguns softwares, as ferramentas de pintura funcionam somente se a superfície tiver um arquivo de textura aplicado a ele.

Siga estas etapas para usar as ferramentas de pintura:

1. Escolha o comando Create -> Polygon Primitives -> Cube menu.

Um cubo de polígono é colocado no centro da vista.

2. Selecione o comando Iluminação / Sombreamento -> Atribuir Novo Material -> Lambert para criar um novo material para o objeto cubo.

O nó Lambert2 no Editor de Atributo é aberto com as propriedades do material para o material atribuído exibido.

3. Pressione a tecla 6 para ativar uma visualização de Textura.

Na vista de textura, você poderá ver os pincelados enquanto você pinta.

4. Selecione o comando de menu Texturing -> 3D Paint Tool para acessar a ferramenta de pintura e, em seguida, selecione o comando Window -> Configurações / Preferências -> Configurações da ferramenta para abrir o painel Configurações da ferramenta à direita do painel de visualização.

Todas as configurações da Ferramenta de pintura 3D são exibidas no painel Configurações da ferramenta. Inicialmente, não há uma superfície para pintar, então você precisará criar uma.

Você também pode alternar entre o Editor de Atributos, as Configurações da Ferramenta e a Caixa de Canal usando os três botões localizados na parte superior direita da interface, sob os botões Minimizar, Maximizar e Fechar.

5. Na seção Texturas de Arquivo do painel Configurações da Ferramenta, clique no botão Assign / Edit Textures.

Aparece a caixa de diálogo Atribuir / Editar texturas de arquivos.

6. Defina os valores SizeX e SizeY para 256 e clique no botão Assign / Edit Textures.

Isso cria uma textura que você pode pintar em cima de que é salvo com o arquivo de cena.

7. Defina o valor da Escala de escova para 1. 0 e a cor para azul claro e arraste a parte superior da imagem no painel de visualização.

A cor é adicionada à imagem de textura em todas as faces do cubo.

8. Selecione o comando File -> Save Scene As menu e salve o arquivo como ferramenta de pintura. mb.

A capacidade de pintar diretamente na superfície de um objeto é muito útil à medida que você adiciona materiais a objetos.

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