Índice:
- 1Clique e selecione um quadro vazio em uma camada de Armadura existente.
- 2 Clique com o botão direito (Windows) ou clique com o botão Controle (Mac) o selecionado enquadre e escolha Inserir Pose no menu contextual que aparece.
- 3 Escolha a ferramenta Seleção e reposicione os objetos conectados na camada Armature para criar uma pose única.
- 4 Pressione Entrar ou Retornar para reproduzir a Linha do tempo.
Vídeo: Tutorial-Como criar uma animação (simples) no Adobe Flash Professional CS6 2024
Depois de criar uma série de objetos de cintilografia inversa (IK) conectados no Adobe Flash CS6, você pode colocá-los em movimento com poses. Poses capturam diferentes posições de seus objetos IK e Flash pode animar de pose para pose para criar sequências de animação sofisticadas.
Depois que uma camada Armature for criada, as poses podem ser inseridas (bem como quadros-chave) para anotar diferentes pontos ao longo da Linha do tempo em que uma nova pose será criada. As animações IK e IK não são suportadas quando o seu alvo de publicação é HTML, no entanto, no momento da redação, alguns conteúdos (incluindo poses animadas) foram mantidos durante os testes de publicação e pré-visualização, embora em alguns casos não tenha a mesma qualidade.
Para criar e animar poses, siga estas etapas:
1Clique e selecione um quadro vazio em uma camada de Armadura existente.
Por exemplo, quadro 15.
2 Clique com o botão direito (Windows) ou clique com o botão Controle (Mac) o selecionado enquadre e escolha Inserir Pose no menu contextual que aparece.
Um novo quadro-chave é criado, onde você pode representar os objetos IK novamente.
Muito parecido com um quadro-chave, uma pose permite que você altere a posição dos objetos IK em um ponto específico da Timeline.
3 Escolha a ferramenta Seleção e reposicione os objetos conectados na camada Armature para criar uma pose única.
Esta pose será a pose final da animação.
4 Pressione Entrar ou Retornar para reproduzir a Linha do tempo.
O Flash cria uma animação para a transição de uma pose para a próxima.