Vídeo: Animação avançada 1-2 - Flash CS6 2024
Se você vier ao Adobe Flash CS6 a partir de um fundo de animação tradicional, você pode querer criar animações de forma antiquada: quadro a quadro. O Flash suporta facilmente esse método, mas você deve decidir qual método deseja usar com base no tipo de animação que deseja criar.
Ambos os métodos têm vantagens: embora os tweens de movimento e forma lhe dê o poder de criar animações elegantes de forma rápida e fácil, você pode achar que eles são limitados. A animação quadro a quadro é significativamente mais demorada e complexa para criar, mas pode dar-se alguns detalhes e flexibilidade que você não pode conseguir.
Para criar uma animação quadro por quadro, siga estas etapas:
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Crie um novo documento do Flash para trabalhar.
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Crie um quadro-chave em branco para cada quadro em que você deseja incluir sua animação. Você pode fazer isso facilmente clicando em um quadro e usando a tecla de atalho F7.
Os quadros não precisam ser consecutivos; Você pode deixar espaço entre os quadros-chave para controlar o tempo decorrido entre cada um.
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Desenhe (ou insira) um gráfico para cada estado da sua animação nos quadros-chave apropriados.
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Reproduza sua animação pressionando Enter ou Retornar.
Se o seu objetivo é simplesmente mover um objeto de um local para outro, criar desvanecimentos ou transformar tamanho e rotação, faz sentido usar interpolações de movimento e deixar o Flash fazer o pensamento para você. Se você está tentando criar animações altamente complexas que as dúzias não podem lidar (por exemplo, uma pessoa em execução), você pode tentar a abordagem quadro a quadro mais tradicional.
Em alguns casos, você pode dividir a obra de arte em partes móveis individuais (como rodas em uma bicicleta) em várias camadas para obter efeitos semelhantes ao quadro a quadro usando tweens de movimento.