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Uma característica significativa do Adobe Flash CS6 para designers e animadores é o Inverse Kinematics (IK), um princípio baseado em 3D e animação por computador e modelagem. A cinemática inversa determina como os objetos articulados ou conectados se posicionam um em relação ao outro quando movidos.
Por exemplo, ao animar um braço humano, se o antebraço mudar de posição, ele afeta a posição da mão e do braço conectados. Esses princípios ajudam a criar animações e interações de vida.
O Flash possui duas ferramentas, Bone e Bind, que você usa para conectar objetos e editar essas conexões. Os objetos conectados podem ser colocados e as mudanças entre essas poses podem, em última instância, ser animadas. Você pode criar relacionamentos IK entre instâncias ou formas de símbolos.
Inverse Kinematics não é suportado quando você está publicando para HTML; você receberá uma mensagem na janela de Saída na Visualização / Publicar que o alerta de que o IK será descartado em Publicar. No momento da redação, algumas estruturas e animações do IK foram preservadas no momento da publicação, mas não está claro quanto ao que pode ou não ser preservado em outros casos.
Para criar e conectar objetos de contêiner IK, siga estas etapas:
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Crie um novo documento do Flash e coloque duas instâncias de símbolo em uma nova camada.
Eles podem ser instâncias do mesmo símbolo ou de dois símbolos diferentes.
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Selecione a ferramenta Óssea no painel Ferramentas, mova o ponteiro sobre o primeiro objeto até aparecer um sinal de mais, arraste até o cursor sobre o segundo objeto e solte o botão do mouse.
Esta etapa desenha um osso virtual entre as duas formas, conectando-as.
Você já converteu as duas instâncias de símbolo para objetos de contêiner IK e a camada foi convertida em uma camada Armature.
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Escolha a ferramenta Seleção e arraste qualquer um dos símbolos conectados para ver como os objetos conectados se comportarão.
O segundo símbolo muda sua posição com base na posição do primeiro.
Você pode adicionar mais objetos à cadeia. Embora você não possa adicionar objetos aleatoriamente a uma camada de Armadura, você pode conectar objetos de contêiner IK existentes a obras de arte em outras camadas para adicioná-los à cadeia.
Siga estas etapas para adicionar objetos a uma camada de armadura existente:
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Crie uma nova camada na Linha de tempo e arraste uma instância de símbolo para ela a partir do painel da Biblioteca.
Posicione o símbolo em que o deseja em relação aos objetos de contêiner IK existentes no palco.
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Escolha a ferramenta Seleção e selecione na camada Armadura existente o objeto ao qual você deseja conectar o novo símbolo.
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Escolha a ferramenta Osso, localize a junta (ou ponto de conexão) no objeto de recipiente IK selecionado e clique e arraste desse ponto para o novo símbolo.
Um novo osso é desenhado para conectar os dois objetos e o símbolo é removido da camada original e adicionado à camada Armature.
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Escolha a ferramenta Seleção e arraste o novo símbolo ao redor para ver como seu movimento afeta os outros objetos na cadeia.