Lar Mídia social Como criar Postagens e animações de cinemática inversa no Adobe Flash CS6 - dummies

Como criar Postagens e animações de cinemática inversa no Adobe Flash CS6 - dummies

Vídeo: 5G2T2N 1 12 2024

Vídeo: 5G2T2N 1 12 2024
Anonim

Uma característica significativa do Adobe Flash CS6 para designers e animadores é o Inverse Kinematics (IK), um princípio baseado em 3D e animação por computador e modelagem. A cinemática inversa determina como os objetos articulados ou conectados se posicionam um em relação ao outro quando movidos.

Por exemplo, ao animar um braço humano, se o antebraço mudar de posição, ele afeta a posição da mão e do braço conectados. Esses princípios ajudam a criar animações e interações de vida.

O Flash possui duas ferramentas, Bone e Bind, que você usa para conectar objetos e editar essas conexões. Os objetos conectados podem ser colocados e as mudanças entre essas poses podem, em última instância, ser animadas. Você pode criar relacionamentos IK entre instâncias ou formas de símbolos.

Inverse Kinematics não é suportado quando você está publicando para HTML; você receberá uma mensagem na janela de Saída na Visualização / Publicar que o alerta de que o IK será descartado em Publicar. No momento da redação, algumas estruturas e animações do IK foram preservadas no momento da publicação, mas não está claro quanto ao que pode ou não ser preservado em outros casos.

Para criar e conectar objetos de contêiner IK, siga estas etapas:

  1. Crie um novo documento do Flash e coloque duas instâncias de símbolo em uma nova camada.

    Eles podem ser instâncias do mesmo símbolo ou de dois símbolos diferentes.

  2. Selecione a ferramenta Óssea no painel Ferramentas, mova o ponteiro sobre o primeiro objeto até aparecer um sinal de mais, arraste até o cursor sobre o segundo objeto e solte o botão do mouse.

    Esta etapa desenha um osso virtual entre as duas formas, conectando-as.

    Você já converteu as duas instâncias de símbolo para objetos de contêiner IK e a camada foi convertida em uma camada Armature.

  3. Escolha a ferramenta Seleção e arraste qualquer um dos símbolos conectados para ver como os objetos conectados se comportarão.

    O segundo símbolo muda sua posição com base na posição do primeiro.

Você pode adicionar mais objetos à cadeia. Embora você não possa adicionar objetos aleatoriamente a uma camada de Armadura, você pode conectar objetos de contêiner IK existentes a obras de arte em outras camadas para adicioná-los à cadeia.

Siga estas etapas para adicionar objetos a uma camada de armadura existente:

  1. Crie uma nova camada na Linha de tempo e arraste uma instância de símbolo para ela a partir do painel da Biblioteca.

    Posicione o símbolo em que o deseja em relação aos objetos de contêiner IK existentes no palco.

  2. Escolha a ferramenta Seleção e selecione na camada Armadura existente o objeto ao qual você deseja conectar o novo símbolo.

  3. Escolha a ferramenta Osso, localize a junta (ou ponto de conexão) no objeto de recipiente IK selecionado e clique e arraste desse ponto para o novo símbolo.

    Um novo osso é desenhado para conectar os dois objetos e o símbolo é removido da camada original e adicionado à camada Armature.

  4. Escolha a ferramenta Seleção e arraste o novo símbolo ao redor para ver como seu movimento afeta os outros objetos na cadeia.

Como criar Postagens e animações de cinemática inversa no Adobe Flash CS6 - dummies

Escolha dos editores

Como estimar o valor com a Abordagem de capitalização de renda para o exame de licença de imóveis

Como estimar o valor com a Abordagem de capitalização de renda para o exame de licença de imóveis

Um método que será coberto no exame de licença de imóveis para avaliação de imóveis com base em seu rendimento é conhecido como a abordagem de capitalização de renda. Esse método converte a renda de uma propriedade em uma estimativa de seu valor. Os avaliadores usam geralmente este método para edifícios comerciais, como centros comerciais, prédios de escritórios, ...

Como usar as taxas de igualação para o exame da licença de imóveis - dummies

Como usar as taxas de igualação para o exame da licença de imóveis - dummies

Você pode ter para fazer um problema no Exame de Licença de Imóveis usando taxas de equalização, às vezes chamadas de fatores de equalização, para descobrir um imposto de propriedade do condado (em oposição a um imposto de propriedade de cidade, cidade ou vila), então tenha certeza de que está preparado. Em uma situação simples, várias cidades, cidades e aldeias dentro de um município ...

Investimento Fundamentos da Propriedade para o Exame de Licença de Imóveis - dummies

Investimento Fundamentos da Propriedade para o Exame de Licença de Imóveis - dummies

Você pode esperar alguma Licença de Imóveis Perguntas do exame sobre propriedades de investimento. Muitas pessoas pensam que os investimentos imobiliários devem envolver propriedades grandes e complicadas, e isso não é necessariamente verdadeiro. Os investidores imobiliários muitas vezes começam pequenos com propriedades residenciais perto de casa. Problemas de gerenciamento de propriedades de investimento Uma das maiores decisões que você deve fazer ...

Escolha dos editores

Atalhos de teclado do PowerPoint 2003 para comandos comuns - dummies

Atalhos de teclado do PowerPoint 2003 para comandos comuns - dummies

O PowerPoint 2003 oferece o conjunto usual de atalhos de teclado para alguns comuns , comandos frequentemente usados. A tabela a seguir mostra quais teclas pressionar para acesso rápido a formatação, edição e alguns comandos geralmente úteis: Comandos de formatação comuns Comandos de edição comuns Outros comandos comumente usados ​​Teclas de comando Teclas de comando Teclas de comando Bold Ctrl + B Desfazer ...

PowerPoint 2007 All-In-One Desk Reference For Dummies Cheat Sheet - dummies

PowerPoint 2007 All-In-One Desk Reference For Dummies Cheat Sheet - dummies

Ao criar uma apresentação do PowerPoint 2007, aproveite alguns comandos básicos do PowerPoint, juntamente com comandos de apresentação e atalhos. Isso irá ajudá-lo a dar uma ótima apresentação no PowerPoint 2007.

Gráficos do PowerPoint 2007 - dummies

Gráficos do PowerPoint 2007 - dummies

O gráfico no PowerPoint 2007 está intimamente integrado com o Excel 2007. Quando você insere um gráfico no PowerPoint, Excel começa automaticamente e os dados que você classifica são colocados em uma pasta de trabalho do Excel. O gráfico e a folha de cálculo da folha de dados são armazenados no documento do PowerPoint. Você pode criar todos os tipos de gráficos para seus slides do PowerPoint, ...

Escolha dos editores

Criar uma estrutura semântica para páginas da Web - dummies

Criar uma estrutura semântica para páginas da Web - dummies

Criar páginas semanticamente relevantes foi uma boa prática em a web desde muito antes do aparecimento do iPad, mas o HTML5 se desenvolve em tags especiais para facilitar a consistência na forma como você usa a semântica ao projetar páginas da web. A ideia de criar páginas semanticamente relevantes vem do inventor do mundo ...

Convertendo documentos do Office em arquivos PDF - dummies

Convertendo documentos do Office em arquivos PDF - dummies

PDFMaker 5. 0 para o Windows torna ridiculamente fácil Transforme qualquer documento do Word, Excel ou PowerPoint que você crie ou edite com as edições do Office 2000 ou do Office XP (2002) nesses programas nas versões mais recentes e melhores de documentos PDF. Tudo o que você precisa fazer é clicar no botão Converter em Adobe PDF ...

Criar um plano de teste de site móvel - testes padrões

Criar um plano de teste de site móvel - testes padrões

Teste precoce e teste com freqüência - o teste repetitivo é a chave para desenvolver um site para iPhone e iPad rapidamente e com confiança. Criar um plano de teste detalhado é uma adição importante a qualquer plano de desenvolvimento de um bom projeto. Se você estiver trabalhando em um pequeno site, um pouco de teste de seu código e exibição de design antes ...