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O painel do Editor de Movimento no Adobe Flash CS6 oferece controle preciso sobre cada aspecto de uma interpolação de movimento. O Motion Editor exibe as várias propriedades de uma interpolação de movimento (como posição, escala e transparência) em um formato de estilo de gráfico que você pode usar para editar ou adicionar animações.
Você pode usar o Motion Editor somente em intervalos de interpolação de movimento, não para modificar tweens de forma ou clássico tweens (ou tweens criados no Flash CS3 ou anteriores).
O Motion Editor pode ser encontrado atrás do painel Timeline na parte inferior do espaço de trabalho padrão.
Siga estas etapas para modificar uma interpolação de movimento com o Editor de movimento:
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Clique na guia Editor de movimento (pode encontrá-lo atrás do painel Timeline) para avançar o painel do Editor de movimento.
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Selecione um objeto interpolado no palco; você pode clicar no objeto ou no caminho do movimento para selecionar a interpolação.
O Motion Editor exibe cada propriedade como uma linha com uma linha de gráfico que a atravessa. A linha de gráfico representa as mudanças em um valor de propriedade (como a porcentagem de escala) ao longo de uma extensão de interpolação.
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Localize uma propriedade que sua interpolação esteja usando, como Alpha, X ou Y, e clique no título da linha para expandi-la.
Ao longo de cada linha, você encontra pontos ou quadros-chave, que marca alterações no valor dessa propriedade em momentos diferentes.
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Selecione um quadro-chave e arraste-o para cima ou para baixo para alterar o valor da propriedade atual.
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Mova o ponteiro sobre uma porção diferente da linha. Enquanto mantém pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou a tecla Comando (Mac), clique diretamente na linha para criar um novo ponto (ou quadro-chave).
Arraste este ponto para cima ou para baixo para alterar o valor da propriedade nesta posição.
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Pressione a tecla Enter ou Return para reproduzir a Linha do tempo e veja como suas modificações afetaram a interpolação atual.