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Noções básicas de Estrutura para programação C - dummies

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Anonim

Você pode pensar na estrutura de linguagem de programação C como uma multivariável, ou várias variáveis ​​roladas em uma. Você usa estruturas para armazenar ou acessar informações complexas. Dessa forma, você pode manter várias variáveis ​​int, char, flutuante e até arrays, tudo em um pacote puro.

Noções básicas de struct

Uma estrutura não é de tipo variável. Em vez disso, pense nela como uma moldura que contenha múltiplos tipos de variáveis. De muitas maneiras, uma estrutura é semelhante a um registro em um banco de dados. Por exemplo:

Nome Age Gambling debt

Estes três itens podem ser campos em um registro de banco de dados, mas também podem ser membros em uma estrutura: o nome seria uma string; Idade, um número inteiro; e Gambling Debt, um valor de ponto flutuante não assinado. Veja como esse registro pareceria como uma estrutura em C:

struct record {char name [32]; idade normal; dívida flutuante;};

struct é uma palavra-chave de linguagem C que apresenta, define ou cria uma nova estrutura.

registro é o nome da nova estrutura que está sendo criada.

Dentro dos suportes curly habitar os membros da estrutura, as variáveis ​​contidas na estrutura nomeada. O tipo de estrutura de registro contém três variáveis ​​de membros: um nome de string, uma idade chamada chamada e um valor de flutuante, dívida.

Para usar a estrutura, você deve declarar uma variável de estrutura do tipo de estrutura que você criou. Por exemplo:

struct record human;

Esta linha declara uma nova variável do tipo de estrutura de registro. A nova variável é chamada humana .

As variáveis ​​de estrutura também podem ser declaradas quando você define a própria estrutura. Por exemplo:

struct record {char name [32]; idade normal; dívida flutuante;} humano;

Essas declarações definem a estrutura de registro e declarar uma variável de estrutura de registro, humano . Várias variáveis ​​desse tipo de estrutura também podem ser criadas:

struct record {char name [32]; idade normal; dívida flutuante;} bill, mary, dan, susie;

Quatro variáveis ​​de estrutura de registro são criadas neste exemplo. Toda variável tem acesso aos três membros definidos na estrutura.

Para acessar membros em uma variável de estrutura, você usa um período, que é o operador de membro . Conecta o nome da variável da estrutura com um nome de membro. Por exemplo:

printf ("Vítima:% sn", nome da conta);

Esta declaração faz referência ao membro do nome na variável de estrutura bill . Uma matriz de caracteres, ela pode ser usada em seu código como qualquer outra matriz de caracteres. Outros membros na variável de estrutura podem ser usados ​​como suas contrapartes individuais também:

dan.idade = 32;

Como preencher uma estrutura

Tal como acontece com outras variáveis, você pode atribuir valores a uma variável de estrutura quando ela for criada. Você deve primeiro definir o tipo de estrutura e depois declarar uma variável de estrutura com seus valores de membros predefinidos. Certifique-se de que os valores predefinidos correspondem à ordem e ao tipo de membros definidos na estrutura, conforme mostrado em Declarando uma Estrutura Inicializada.

DECLARANDO UMA ESTRUTURA INICIALIZADA

#include int main () {struct president {char name [40]; ano int;}; struct president first = {"George Washington", 1789}; printf ("O primeiro presidente foi% sn", primeiro nome); printf ("Ele foi inaugurado em% dn", primeiro ano); retornar (0);}

Exercício 1 : Crie um novo programa digitando o código-fonte de Declarar uma Estrutura Inicializada no editor. Construa e execute.

Você também pode declarar uma estrutura e inicializá-la em uma declaração:

struct president {char name [40]; int year;} first = {"George Washington", 1789};

Exercício 2 : Modifique seu código-fonte do Exercício 1 para que a estrutura e a variável sejam declaradas e inicializadas como uma declaração.

Embora você possa declarar uma estrutura e inicializar uma variável de estrutura como mostrado, você pode fugir com esse truque apenas uma vez. Você não pode usar a técnica para declarar a segunda variável de estrutura, que deve ser feita da maneira tradicional, como mostrado em Declarando uma Estrutura Inicializada.

Exercício 3 : Adicione outra variável de estrutura do presidente, em segundo lugar, ao seu código, inicializando essa estrutura com informações sobre o segundo presidente, John Adams, que foi inaugurado em 1797. Exibe o conteúdo de ambas as estruturas.

Como criar uma matriz de estruturas

A criação de variáveis ​​de estrutura individuais, uma após a outra, é tão chata e desperdiçadora quanto a criação de uma série de qualquer tipo de variável individual. A solução para múltiplas estruturas é a mesma que para múltiplas variáveis ​​individuais: uma matriz.

Uma matriz de estrutura é declarada assim:

struct scores player [4];

Esta declaração declara uma série de estruturas de pontuação. A matriz é chamada de player, e ela contém quatro variáveis ​​de estrutura como seus elementos.

As estruturas na matriz são acessadas usando uma combinação de matriz e notação de estrutura. Por exemplo:

player [2]. nome

A variável na linha anterior acessa o nome do membro no terceiro elemento na matriz da estrutura do jogador. Sim, esse é o terceiro elemento porque o primeiro elemento seria referenciado assim:

player [0]. nome

Arrays começam a numeração com o elemento 0, não o elemento 1.

A Linha 10 em Arrays of Structures declara uma matriz de quatro estruturas de pontuação. A matriz é chamada de jogador. As linhas 13 a 19 enchem cada estrutura na matriz. As linhas 21 a 27 exibem os valores de cada membro da estrutura.

ARRAYS OF STRUCTURES

#include int main () {struct scores {char name [32]; int score;}; Jogador de partidas struct [4]; int x; para (x = 0; x <4; x ++) {printf ("Enter player% d:", x + 1); scanf ("% s", player [x].nome); printf ("Insira a pontuação:"); scanf ("% d", & player [x]. score);} coloca ("Player Info"); printf ("# tNametScoren"); para (x = 0; x <4; x ++) {printf ("% dt% st% 5dn", x + 1, jogador [x]. nome, jogador [x]. pontuação);} retorno (0);}

Exercício 4 : Digite o código-fonte de Arrays of Structures em seu editor. Crie e execute o programa. Tente manter os escores para menos de cinco dígitos para que eles se alineem corretamente.

Exercício 5 : Adicionar código a Arrays of Structures para que a exibição de estruturas seja ordenada com a maior pontuação listada primeiro. Sim, você pode fazer isso. Classificar uma matriz de estruturas funciona como classificar qualquer outra matriz.

Aqui está uma dica: a linha 27 da solução parece assim:

player [a] = player [b];

Você pode trocar elementos de matriz de estrutura exatamente como você pode trocar todos os elementos da matriz. Você não precisa trocar os membros da variável da estrutura.

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